上海游戏发行商miHoYo最新发布的移动RPG 奇幻游戏《原神》在海外商场大获成功,全球吸金态势不可挡,尽管其“扭蛋(Gacha)”体系还备受争议。
SensorTower 此前陈述显现,Genshin Impact自9月28日推出后一周内,就成为第2号卖座的手机游戏全球,仅次于腾讯抢手游戏《王者荣耀》。
而剖析公司Sensor Tower最新数据显现,自9月底发布以来,这款可在移动设备、PlayStation 4和个人电脑上操作的游戏,仅在移动设备上就发明了1.4亿美元的销售额,日本是该游戏仅次于我国的最大商场。
Genshin Impact的成功反映了我国对日本移动商场日益浸透的浸透,该游戏经过选用日本游戏的特征方法找到了立足点。
该游戏从任天堂《塞尔达传说:荒野之息》中汲取了许多创意,也选用了一些动漫人物和对话。不过除了这些学习,Genshin Impact自身所具有的梦幻般的国际、各式各样的可玩的人物以及深沉的RPG体系也十分共同。
Genshin Impact的收入主要是经过“扭蛋(Gacha)”体系来完成的,该体系是一种随机机制,玩家能够经过购买、奖赏或许免费赠送取得某种人物或物品,然后协助玩家更快行进。
在日本,Gacha体系的日本游戏中受欢迎程度几乎令人难以置信。在日本热销榜前100的产品中,绝大部分都选用了这种货币化方法。
尽管Genshin Impact选用了Gacha体系,不过开发者设法取得了不错的平衡,那些不想花钱的人仍然能够免费享用整个游戏。
在美国也备受欢迎
Genshin Impact在美国也越来越受欢迎,现在该游戏销售额超过了2000万美元,这表明美国人对Gacha的承受度有所提高。Gacha体系在美国一向因鼓舞玩家消费而遭到批判。
游戏工业咨询公司Kantan Games的创始人塞尔坎·托托(Serkan Toto)表明,“我国游戏职业还十分年青”,未来还有很大空间。
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