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全球化卡牌SLG。

文/修补

今日,游族的《烽火与永久》敞开了不定量付费删档测验。

这款游戏最早于2020年4月开端海外测验,阅历16次版别更新后,在2021年上线欧美区域。依据data.ai的数据显现,在曩昔2年多的时间里,《烽火与永久》累计冲到了37个国家区域的AppStore热销榜TOP10。沾沾自喜商场体现最好区域为韩国,最高冲到了热销第7(谷歌热销第18名)。

该图不包含韩国

但在上线迸发期完毕往后,游戏数据下滑较为显着,先后跌出了美国、日本、韩国等中心区域的热销榜单。

现在间隔游戏拿到版号现已曩昔了大半年,从本次付费测内容来看,相关的本地化内容已准备就绪,包含英豪规划、商业化运营等。

现在游戏现已实装赵云、秦始皇、孙武、花木兰等英豪。

从游族现在的产品储藏来看,《烽火与永久》算是现在曝光在外最有时机获得成果的产品。而依据游戏之前在日韩做的宣发水平来看,这次本乡作战理应做得更好。

不过现在国内的SLG商场成功产品现已许多:《三国志战略版》《率土之滨》《口袋奇兵》《万国觉悟》《红警OL》《无尽的拉格朗日》《小小蚁国》......《烽火与永久》与这些产品比较,首要的差异点来自游族「全球化卡牌」中心战略下的重卡牌的体系规划——扫荡过图、刷进阶资料、刷装备、特点调配和抑制、神兽玩法等等。

但从《文明与降服》这样规划思路相似的产品体现来看,重RPG弱SLG尽管能够在前期迸发时获得必定优势,但长线运营或许存在必定的危险,包含PVP、GVG的部分发挥也并不行安稳。

现在《烽火与永久》的重视度并不算高,官网预定量间隔最终目标还有点远。

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再加上本年SLG商场还有《三国志·战棋版》,《战地无疆》(腾讯发行)这样的强势新品,买量本钱不免会被卷得很高。所以《烽火与永久》除了研制侧的继续优化迭代外,还得想办法在宣发侧找到满足强的突破点。现在来看,单靠多文明体裁、欧美卡通画风和巨龙养成或许会稍显缺乏。

现在游戏长进正式定档上线日,就看本次付费测验的数据反应怎么了。

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发布于 2024-02-14 07:02:41
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